Head turn
Es gibt hier zwei (von vielen) Möglichkeiten den Kopf zu drehen. Je nach Kontext ist die Eine optimaler
Hase
Prinzip: -->Pose-to-Pose Vorgehen --> Arcs(Bewegungsbögen) --> Follow through
Storyboard Stand 01.
Hier der erste Versuch eines Storyboards. Perspektive ist noch anders und etwas kompliziert. Viel zu detailreich und unübersichtlich.
fast walk
Meine ersten Versuche zum Walk. Der Gang basiert auf Bewegungsbögen. Der rest des Körpers erscheint durch das squash and stretch und...
Menschengeste
Timing timing timing, --> squash and stretch --> straight ahead Variante, d.h. es wurden die Frames nacheinander gezeichnet. Nicht mit...
moodpieces
final?
Einige Animationsprinzipien
Slow in-slow out, arcs, Antizipation, squash and stretch
bouncing cloud
Das klassisches Beispiel, um die Bewegungsprinzipien zu lernen. Am höchsten Punkt wird die Wolke langsamer. So erscheint sie leichter und...