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Head turn

Es gibt hier zwei (von vielen) Möglichkeiten den Kopf zu drehen. Je nach Kontext ist die Eine optimaler

Hase

Prinzip: -->Pose-to-Pose Vorgehen --> Arcs(Bewegungsbögen) --> Follow through

Storyboard Stand 01.

Hier der erste Versuch eines Storyboards. Perspektive ist noch anders und etwas kompliziert. Viel zu detailreich und unübersichtlich.

fast walk

Meine ersten Versuche zum Walk. Der Gang basiert auf Bewegungsbögen. Der rest des Körpers erscheint durch das squash and stretch und...

Menschengeste

Timing timing timing, --> squash and stretch --> straight ahead Variante, d.h. es wurden die Frames nacheinander gezeichnet. Nicht mit...

bouncing cloud

Das klassisches Beispiel, um die Bewegungsprinzipien zu lernen. Am höchsten Punkt wird die Wolke langsamer. So erscheint sie leichter und...

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